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「RED STONE」,スペシャルレアなアイテムを入手できる

オンラインRPG『RED(レッド) STONE(ストーン)』
入手困難なレアアイテム獲得のチャンス!
「2008ビッグ サマー ロトデラックス キャンペーン」開催!

 株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相〓(イ?サンヨプ)、 arad rmt
以下ゲームオン]では、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『RED STONE(レッドストーン)』において、2008年7月25日(金)0:00?8月31日(日)23:59まで「2008ビッグ サマー ロトデラックス キャンペーン」を開催致します。

 「2008ビッグ サマー ロトデラックス キャンペーン」は、
キャンペーン期間中にロトボックスをGEMと交換された方全員に抽選で180名様にアイテムをプレゼントするというものです。プレゼントアイテムには、この機会にしか手に入らないレアアイテムも含まれていますので、是非この機会にご利用ください。

src="http://www.4gamer.net/games/018/G001877/20080728009/TN/001.jpg">

「2008ビッグ サマー ロトデラックス キャンペーン」 概要

◇イベント期間
第一期:2008年7月25日(金)0:00?8月12日(火)23:59まで
第二期:2008年8月13日(水)0:00?8月31日(日)23:59まで
当選発表予定日:2008年9月中旬を予定しております


◇開催内容
7月25日(金)0:00から8月31日(日)23:59までの期間、GEMをロトボックスと交換された方全員を対象に、抽選でアイテムをプレゼントいたします。イベント期間を7月25日(金)0:00から8月12日(火)23:59までを第一期、8月13日(水)0:00から8月31日(日)23:59までを第二期と区切り実施いたします。

特賞:
「キャンペーンオリジ
ナルユニーク【グローブ?ブレスレット】」
?当選人数:
第一期???5名様 / 第二期???5名様

?内容:
ユニークアイテム【グローブ/ブレスレット】に[RED STONE](すべてのスキルレベル+5)の称号を付与。さらに、[攻撃速度Lv2](攻撃速度35%UP)の称号が付与された限定スペシャルユニークアイテムです。ご当選者様は、この12種類のアイ
テムの中から、お好きなアイテムを一つお選びいただけます。

A賞:「選べる称号!オリジナルユニーク【シューズ】」
?当選人数:
第一期???10名様 / 第二期???10名様

?内容:
[移動速度Lv5](移動速度30%UP)の称号が付与されたユニークアイテムです。さらに、お好きな[ステータス比率上昇Lv2](比率上昇1/2)を付与してあなただけの
オリジナルアイテムをプレゼント!ご当選者様は、6種類のアイテムの中から、お好きなアイテムを一つ、お好きな[ステータス比率称号Lv2]お選びいただけます。ご当選者様は、この12種類のアイテムの中から、お好きなアイテムを一つお選びいただけます。

B賞:「キャンペーンオリジナルユニーク【ヘルメット?ネックレス】」
?当選人数:
第一期???20
名様 / 第二期???20名様

?内容:
ユニークアイテム【ヘルメット?ネックレス】に [最大HP効率Lv5](最大HP70%UP)の称号が付与されたオリジナルユニークアイテム。ご当選者様は、この21種類のアイテムの中から、お好きなアイテムを一つお選びいただけます。

C賞:「500サービスポイント」
?当選人数:
第一期???50名様 / 第二
期???50名様

?内容:
サービスポイントは、GEMと同様に便利アイテムと交換することができます。
※サービスポイントはGEMとは別のポイントです。GEMと併用して利用することはできませんので、ご注意ください。

Big summer 特別賞:
?当選人数:
第一期???5名様 / 第二期???5名様

?内容:
異次元ボックス[取引不可]とお好き
なユニークアイテム(DXユニーク除く)1個をプレゼント。

<『2008ビッグ サマー ロトデラックス キャンペーン』特設サイトURL>
http://members.redsonline.jp/campaign/summer_lotto2008/

<『RED STONE』公式サイトURL>
target="_blank">http://www.redsonline.jp/
<『RED STONE』会員用サイトURL>
http://members.redsonline.jp/




※火偏に華

引用元:マスターオブエピック(Master of Epic) 専門サイト
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【ライズ】5?16小宮VSイ?スファンが追加、ルール改正と新階級を制定


 5月16日(日)東京?ディファ有明で開催されるKGS『RISE 65』の追加対戦カードが発表された。

 昨年のRISE70kgトーナメントを制した小宮由紀博(スクランブル渋谷)の参戦が決定。今年3月には念願のK-1MAXデビューを果たし、リザーブファイトで久保薗ルイスをTKO下している。

 そして今回、RISEのホームリングで挑むのはK-1MAXで活躍中のイ?スファン(韓国)。過去には韓国トップ選手であるイム?チビンも破り世界トーナメントの切符を手に入れた実績を持つ。今月11日のシュートボクシング後楽園大会では金井健治を1RKO。小宮は強豪相手にどう挑むか。

 また、RISEオフィシャルルールの改正と新階級制定が発表された。まず、これまでRISEルールではOKとされてきた首相撲の展開について。5月16日大会より両手で掴んでのヒザ蹴りを禁止とし、片手で引っ掛けてのヒザ蹴り1発までを容認するルール改正を行う(K-1ルールと同様)。

 主催者によると、これは70kg級、ヘビー級に加えK-163kg級も誕生したことにより、RISEで活躍する選手がその舞台に上がる機会が増えることを想定。RISEの試合からこのルールに慣れてもらいK-1のリングで戦う際に、首相撲の展開で戸惑うことを無くすためだという。

 そして、新階級設立では、これまでの55kg級、60kg級、65kg級、70kg級、ヘビー級に加えバンタム級(57.5kg)、ライト級(63.0kg)、ウェルター級(67.5kg)の3階級を制定し、各階級でランキング戦を行う。

 今回階級を増設した経緯は、5kg刻みの階級だと無理な減量や増量する選手が多いため、各選手適正体重で試合に臨んでもらうことが目的。そして以下が新階級と現階級一覧となる。

■RISE新階級一覧
?フライ級(55.0kg) 現王者?寺戸伸近(青春塾)
?バンタム級(57.5kg) ※新階級
?フェザー級(60.0kg)現王者?板橋 寛(スクランブル渋谷)
?ライト級(63.0kg) ※新階級
?Sライト級(65.0kg) 現王者?吉本光志(ヌンサヤームジム)
?ウェルター級(67.5kg) ※新階級
?ミドル級(70.0kg) 現王者?龍二(リアルディール)
?ヘビー級 現在空位

 伊藤隆代表は「これまでRISEでは数多くの選手をK-1に参戦してきましたが、今後は各階級RISEからK-1で世界を獲れる選手をさらに育成するためルール変更を決めました。そして新階級を設定することにより様々な選手に参戦して頂き、チャンスを作って行きたい」とコメントしている。


KGS
「RISE 65」
2010年5月16日(日)東京?ディファ有明
開場16:00(予定) 本戦開始16:30

<追加対戦カード>

▼-70kg契約 3分3R延長1R
イ?スファン(韓国/KHAN/仁川ムビ/K-1 FIGHTING NETWORK KHAN 2007 IN SEOUL優勝)
VS
小宮由紀博(スクランブル渋谷/2009年 RISE -70kg TOURNAMENT 優勝)

<決定対戦カード>

▼-63kg契約 3分3R 延長1R
巨輝(TARGET/元NKB二階級王者)
VS
小宮山大介(北斗会館)

▼-65kg契約 3分3R延長1R
菅原勇介(TARGET/J-NETWORKスーパーライト級王者)
VS
オ?デュソク(韓国/水源闘魂/世界ムエタイ連盟 ウェルタ-級王者)

▼-60kg契約 3分3R延長1R
リョウ?ペガサス(ROOFTOP ACADEMY/J-NETWORKスーパーフェザー級2位)
VS
中村広輝(赤雲會/全沖縄ライト級王者)

▼-48kg契約 2分3R 延長1R
神村エリカ(TARGET/WPMF世界女子&J‐GIRLSミニフライ級王者)※神村江里加から改名
VS
ホ?ソンボク(韓国/水源闘魂/世界キックボクシング連盟 50kg級韓国王者)

▼-55kg契約 3分3R延長1R
二戸伸也(クロスポイント吉祥寺/2008年 RISING ROOKIES CUP 55kg級優勝)
VS
九島 亮(ヌンサヤーム)

▼-65kg契約 3分3R延長1R
左右田泰臣(シルバーウルフ/2009年 RISING ROOKIES CUP 65kg級優勝)
VS
オルチャン-K(韓国/清武/韓国格闘技連盟ライト級王者)

▼-60kg契約 3分3R
KO-ICHI(新宿レフティー)
VS
花田元誓(リアルディール)

▼-70kg契約 3分3R
森田崇文(2009年 RISING ROOKIES CUP 70kg級優勝)
VS
山崎陽一(シルバーウルフ)

▼百瀬竜徳 引退エキシビションマッチ 3分1R
百瀬竜徳(TARGET/RISE G-BAZOOKA TOURNAMENT’05 王者)
VS
ファビアーノ?サイクロン(TARGET/初代RISEヘビー級王者、WPMF世界スーパーヘビー級王者)

引用元:RF online Z 総合サイト

「リネージュII」次期大型アップデート「ファースト

 MMORPG「リネージュII ?The Chaotic Throne?」の次期大型アップデート「ファーストスローン 新たな種族カマエル」(以下,ファーストスローン)が,いよいよ12月4日に実装される。
 すでに公式サイト内特設ページや各種ゲームメディアで,ファーストスローンに関する情報が徐々に公開されているが,このたび4Gamerでは,エヌ?シー?ジャパンのテストサーバーにお邪魔して,ファーストスローンの先行プレイをする機会を得た。本稿では,新種族“カマエル”や,新しい狩り場などについて紹介していこう。



どちらかというと中級者?上級者向け?

クセはあるが味のある新種族カマエル


「魂」を軸とした各種システム/スキルが,カマエル種族最大の特徴である
 リネージュIIでは当初から,ヒューマン/エルフ/ダークエルフ/オーク/ドワーフの5種族が,プレイヤーキャラクターとして選択できた。ファーストスローンではこれに,新種族であるカマエルが実装されることになり,キャラクターメイクの幅が広がる。
 カマエルの実装により,リネージュIIの対人戦バランスがどう変化するのかについては,正式実装から数か月ほど経過しなければ判断できないだろう。ここではカマエルの特徴と,テストサーバーでのプレイを通じた第一印象などを中心にお伝えしていく。

 まず,エヌ?シー?ジャパンから伝えられている公式情報を整理してみると,カマエルの特徴は下記のようなものになる。


●カマエルの特徴
?カマエルは闇属性の種族なので,既存種族と比べて回復魔法を受けたときの効果が低い
?カマエルが使う多くの攻撃スキルは「魂」を必要とする。魂は適正レベル帯のモンスターを倒し,一定以上の経験値を得ることで吸収できるほか,特定のスキルを利用することでも充填できる。
?充填された魂の数はバフ欄(補助魔法/状態異常が表示される枠)で確認できる。魂は,最後に吸収されたタイミングを基準とし,10分間維持される。
?カマエルは,他種族の職業をサブクラスとして選択することはできず,カマエル種族の職業のみ選択可能。また他種族は,カマエルの職業をサブクラスとして選択することはできない。
?カマエルは,2つのサブクラスをレベル75まで育てた場合,「隠された職業」を3番目のサブクラスとして選択できるようになる。
?ギラン/アデン/ルウン城の村に配置されたカマエルグランドマスターNPCを通じて,カマエルのサブクラスに関する情報が確認できる。

カマエル用スキルの多くは,発動するために「魂」が必要になる。魂の充填/消費ペースは,目的やプレイスタイルによって大きく変わりそうだ
 この中で最も興味深いのは,なんといっても「魂」を軸とするスキルシステムである。魂は,適正レベルの敵を倒し,一定以上の経験値を獲得したときにチャージされる。その際の目安としては,レベル61のアヴァレスタが習得するパッシブスキル,ソウル マスタリーLv16で,2160以上の経験値を獲得すれば魂が充填されていき,最大27の魂をキープできる。
 また,ライフ トゥ ソウルという,ボディ トゥ マインドに似たスキルを用いることで,自分のHPと引き替えに魂が数個得られるほか,ソウル ギャザリングという,ルーンストーンを10個消費して,キープできる最大数の魂を充填するスキルも確認できた。ちなみに,ソウル ギャザリングはスキルのクールダウンタイムが若干長く,ルーンストーンを消費するため,あまり気軽に使うわけにはいかなさそうな印象だった。モンスターを倒している余裕はないが,急に魂が必要になったとき(攻城戦や,移動時など)に利用するのが基本的な使い方といえそうだ。



●カマエルの職業
?カマエルは,キャラクターの性別によって選択できる職業が異なる。
 ?男カマエル:トルーパー(1次転職クラス)→バーサーカー(2次転職クラス)→ドゥームブリンガー(3次転職クラス)
 ?男カマエル:トルーパー(1次転職クラス)→ソウルブレイカー(2次転職クラス)→ソウルハウンド(3次転職クラス)
 ?女カマエル:ウォーダー(1次転職クラス)→ソウルブレイカー(2次転職クラス)→ソウルハウンド(3次転職クラス)
 ?女カマエル:ウォーダー(1次転職クラス)→アヴァレスタ(2次転職クラス)→トリックスター(3次転職クラス)

 カマエルは,キャラクターの性別によって選択できる職業が異なるが,初期クラスは男女共にカマエルソルジャーとなる。レベル20で転職できるトルーパー/ウォーダーは,前者が魔法剣士,後者がボウガン使いという雰囲気だ。そして,バーサーカー?ドゥームブリンガーのルートが,男カマエル専用の近接攻撃特化職,アヴァレスタ?トリックスターのルートが,女カマエル専用の遠距離攻撃/トラップ特化職となり,ソウルブレイカー?ソウルハウンドのルートは,男女共通の魔法剣士的クラスとなっている。
 職業の概要については,4Gamerの「こちら」で解説しているので,ここでは筆者が実際にプレイした,カマエルソルジャーとアヴァレスタに関する印象を,あれこれ述べていこう。

左が,レベル1カマエル(男)。右が,レベル1カマエル(女)。既存種族とは違い,男女のキャラクターで能力差がある点にも注目してほしい
引用元:三國志 専門サイト

三浦貴大「まばたき多いと注意された」 俳優デビュー作『RAILWAYS』は緊張の連続!


俳優の三浦友和と元歌手の山口百恵さん夫妻の次男、三浦貴大が12日、都内で行われた映画『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』(錦織良成監督)の完成披露会見に出席した。本作で俳優デビューを飾った三浦は、主演の中井貴一らベテラン勢との共演に「緊張した」とコメント。「監督からはまばたきが多いとよく注意された。目が乾きやすいもので」と笑顔で撮影を振り返った。

『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』場面写真

本作は、50歳を間近に、エリート街道を捨て、子どものころの夢だった電車の運転士に転身する主人公(中井)の姿を通して、夢見ることの尊さや家族の大切さを描いた感動のヒューマンドラマ。島根県出身の錦織監督が、故郷の美しい自然と日本最古級の電車である一畑電車“デニハ”への熱い思いをぶつけた一作だ。

撮影中、キャスト陣は錦織監督から島根の良さを常に聞かされ、「最初はドン引きしました。挙句、あらゆる偉人は島根から生まれているって…。そんなわけないと思いましたが、食べ物はおいしいし、人は優しいし、素晴らしい土地だった」(中井)、「わたしは比較的時間があったので、中井さんから島根県について詳しく報告するよう命令されて(笑)。いろいろな場所を訪れて、すっかりファンになりました」(主人公の妻役の高島礼子)、「世界遺産に行ったり、陶芸をやったり。とにかく人が優しくて、『どうしてそんなに親切なんですか?』って聞いちゃったくらい」(主人公の娘役の本仮屋ユイカ)と、すっかり島根県に魅了された様子だった。

主人公が働く一畑電車の新入社員を演じる三浦も、「初めての演技で緊張していましたが、スタッフ、キャストの皆さんに支えていただきました。地元の方々の協力にも感動しました」と、島根に暮らす人々の温かさについて語ったほか、大先輩?中井との共演について「いろいろ教えていただき、エピソードを選ぶことはできませんが、中井さんから『思ったとおりにやるのがいい』とアドバイスいただいたことが印象に残っています」とコメント。先日、某ドリンク剤の新CMキャラクターに起用された三浦だが、この日の会見では、中井から「ファイト!」とアドリブで、ムチャぶりされるも、しっかり「一発!」と返すなど、大物ぶりも披露していた。

『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』
5月29日(土)より全国ロードショー

【関連記事】
『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』作品情報
『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』公式サイト

引用元:売買 不動産 | 大分市

[GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い

 つい先日(3月9日),北米や欧州でも発売され,早々と全世界の累計出荷が500万本を超えたことがアナウンスされた「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)。英語圏での注目度が高まっている真っ直中ということもあってか,GDC 2010では,その制作技術/手法に関するいくつかのセッションが設けられていた。
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 なかでも今回レポートするセッションは,主にサウンド周りにフォーカスが当てられた内容で,その名も「FINAL FANTASY XIII's Motion-Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System」というものだ。戦闘シーンでの斬撃音や魔法といった,ゲーム中で発生する各種効果音,カットシーン(ムービーシーン)におけるキャラクターの挙動
音(足音など)の発生(指定)などを,モーションやコリジョンの判定によって自動的に行ってしまう技術の解説である。
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 登壇したのは,スクウェア?エニックスの土田善紀氏と矢島友宏氏の二人。土田氏は,元々はモーションやレンダリングなどグラフィックス関連のプログラミングに従事しており,「ファイナルファンタジーXII」でも開発ツール類の設計に関わった。一方の矢島氏も,スクウェア?エ 美容室
ニックスのサウンドデザイナーとして,「ベイグランドストーリー」や「ファイナルファンタジーXI」など,同社の数々の作品に携わってきた人物だ。
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講演を行ったスクウェア?エニックスの土田善紀氏(写真左)と矢島友宏氏(写真右)



 さて,昨今のハイエンドゲーム開発においては,その映像技術が飛躍的に高まっていくなかで,モーションやAIなどと同時に,リアルなグラフィックスに当てても違和感のないサウンド作りも求められるようになってきており,結果として,ゲーム全体の開発コスト――すなわち“物量”が問題となっているのは,いまさら指摘するまでもないことだろう。











 なんだかんだで見た目的に分かりやすいグラフィックスの陰に隠れてしまいがちだが,もちろんサウンド関連の制作コストも例外ではなく,高性能な現世代機に移行するにあたって,それこそハリウッド映画並みの物量とクオリティが求められる場面も少なくないという。

 国産の超大作ゲームといえば,やはりFF13がその代表的なタイトルとなるわけだが,本作においても,そのサウンドに関する作業は膨大なものになっていた模様。今回の講演は,そうしたゲームサウンドに関わる作業を少しでも軽減すべくFF13の制作過程で開発した,“MASTS”と呼ばれる独自システムの話が中心となっていた。










 講演の口火を切ったのは,サウンドデザイナーの矢島友宏氏だ。矢島氏は,まず自身が携わったタイトルでの実例を挙げながら,専用のツール(シーケンサー)を使って手動で音を当てていく方法や,イベントテーブルを用いて状況に合わせて音を鳴らしていくという従来型の手法について触れ,「このやり方では限界があると感じた」のだと語る。












 イベントテーブルを使うというのは,例えば,歩く音のパターンを何種類か用意しておき,キャラクターが歩いている地形によって,鳴らす音を変えるというやり方だ。これは今でもよく使われる,とてもポピュラーな手法の一つではあるが,これでは,発生する音が単調になってしまうなど,現在のリアルなグラフィックスに対応した“よりインタラクティブ”で“自然
に聞こえるサウンド”には程遠い。また,モーションキャプチャーや物理演算を使うことで,きめ細やかなキャラクター/オブジェクトの動きが表現できる現在。その動きに対して自然に聞こえる音を当てていくことは,もう手動では追いつかないという問題もあるのだという。






 例えば,「ファイナルファンタジーXII」では,そのイベントシーン用の“足音(挙動音)のサウンド”だけで,8000を超える数のデータを用意したのだというから,ゲーム全体の作業量たるや推して知るべしであろう。

 矢島氏は,こうした問題意識から新しいサウンドシステムの必要性を感じ,それが「Motion-Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System」――すなわちMASTSの開発へと繋がっていくわけだが,この構想を社内で説明してまわっていた当初は,プログラマ陣からの反応はあまり芳しくなかったらしい。





















これからのゲーム開発を見越して開発されたMASTS









 「MASTSの

引用元:SEO分析

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